«Mi padre nunca me chantajeó preguntándome de qué iba a vivir»
Una mirada optimista la vida ·
Empezó en los rodajes de su padre, el director Gonzalo Suárez. Hasta que '2001' le llevó a obsesionarse por «las maquinitas»Secciones
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Una mirada optimista la vida ·
Empezó en los rodajes de su padre, el director Gonzalo Suárez. Hasta que '2001' le llevó a obsesionarse por «las maquinitas»oskar belategui
Sábado, 1 de agosto 2020, 00:09
Gonzo Suárez (Barcelona, 1969) es el creador de 'Commandos', el videojuego español más exitoso de todos los tiempos, con más de seis millones de unidades vendidas. Sin embargo, recomienda no tener prisa para regalarle una videoconsola a un chaval: «Es un hecho que va a ... acabar jugando a videojuegos».
- ¿Cuántas horas ha dedicado a jugar durante el confinamiento'
- Ja, ja, Digamos que, fácil, dos horas diarias por las noches.
- ¿Antes de ir a dormir?
- No, no, después. Yo me despierto muy pronto. Durante el confinamiento jugué mucho para conocer nuevos títulos, pero también por disfrute o relajación.
- Un estudio de tres universidades demuestra que los fans del cine de terror sobrellevan mejor la pandemia.
- Me cuesta entender que sea un hecho científicamente comprobado. Pero es razonable que a cualquier persona acostumbrada a un entorno de fantasía le resulte más familiar esta distópica realidad.
- ¿Qué enseñanza de su padre le ha servido más?
- Le agradezco muchas cosas. Siempre me imbuyó el claro concepto de 'haz lo que quieras en tu vida, el dinero no tiene relevancia'. El chantaje de preguntarte de qué vas a vivir para él ha sido irrelevante. Me lo dejó clarito no diciéndomelo, sino bailándolo. Mi padre me transmitió la falta de respeto por el miedo económico o el prestigio. Me dio la aventura.
- ¿Qué piensa su padre de los videojuegos?
- No los conoce mucho, pero siempre le han despertado curiosidad y una gran admiración. Le han parecido un sitio en el que le hubiera gustado estar para hacer cosas.
- Usted empezó con él en los rodajes de cine.
- Empecé muy joven y estuve siete años. Aprendí a manejar múltiples habilidades técnicas para un fin común artístico. De repente, encontré unas maquinitas muy raras con las que podías hacer grafiquitos que se movían e inducir a la gente a jugar interactivamente. Ya comenzaba a coger vida el mito del garaje; podías crear en tu casa un juego y eso era un modo de vida. Y arranqué a la búsqueda de ese mito.
- La primera vez que jugó sería en los bares...
- Sí. El 'Pong', el 'Asteroids'… Los que había en bares y salones recreativos, que funcionaban con una moneda de cinco duros. Y hubo una película que me fascinó, '2001'. El ordenador HAL 9000 me indujo a sospechar que había una forma de vida incluso entrañable dentro de una criatura hecha por el ser humano, una especie de Frankenstein. Me obsesioné con simular y crear esa entidad interactiva.
- Sin tener ni idea de informática.
- Es que la informática prácticamente no existía, era gente en la universidad haciendo agujeros en una tarjeta. El primer juego que diseñé fue muy rudimentario y nunca salió a la luz, una cosa co Mafalda, Snoopy…
- ¿Por qué 'Commandos' es tan importante?
- Fue un fenómeno sorprendente para todos. Queríamos hacer un juego nicho, para deleite de los que hacían dioramas de la II Guerra Mundial y aficionados a los juegos de mesa. Darle satisfacción al niño al que le gustan las maquetas y las películas de los años 60. Y se dispararon las ventas porque había apetito por los juegos de táctica con personajes carismáticos.
- Usted ya no tiene los derechos de la franquicia.
- Los derechos de los videojuegos son más de propiedad intelectual que de autor, no hay regulación en ese aspecto, solo el músico tiene una cobertura.
- ¿Imaginaba en sus inicios cómo ha evolucionado la industria?
- El mundo del videojuego ya está evolucionado. Se llamó así por los 'lobbies' de las jugueterías, que tenían que darle una sensación de objeto a los cartuchos de las consolas. El videojuego ha desbordado el tema del ocio para entrar en las relaciones personales, el aprendizaje… Actividades que hoy requieren presencia física van a aterrizar en las técnicas y la experiencia del videojuego, que ya no tendrá pantallas.
- Estos meses de teletrabajo también cambiarán las cosas.
- Han puesto negro sobre blanco algo que ya estaba dibujándose: una sociedad como la nuestra, con tanta población que requiere muchos servicios, tenderá a recluirse y a recibir los servicios sin desplazamientos.
- Mi hijo de cinco años me pide la Nintendo Switch. ¿Qué hago?
- No hay ninguna prisa para comprarle una consola, porque es un hecho que va a jugar a videojuegos. Yo no recomiendo a nadie jugar; no pasa nada por que yo no lo fomente, vendrá por defecto.
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