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Presentación de la actividad.
El Centro Cívico León Oeste acoge este sábado un campeonato de programación de niños de 9 a 12 años

El Centro Cívico León Oeste acoge este sábado un campeonato de programación de niños de 9 a 12 años

El concejal de Educación, Javier García-Prieto, acompañado por la concejala de Ciudadanos Ana Carlota Amigo, ha presentado la iniciativa 'Código activo. Aprende, crea, juega'

leonoticias

Miércoles, 24 de mayo 2017, 14:51

El concejal de Educación, Javier García-Prieto, ha presentado esta mañana la iniciativa de un grupo de padres, que están impartiendo clases extraescolares de programación en el Colegio Quevedo de la capital leonesa. Bajo el nombre de Código activo. Aprende, crea, juega, han presentado una iniciativa, sin ánimo de lucro, que pretende acercar los lenguajes de programación a los niños y jóvenes, como complemento al conocimiento que actualmente se imparte en los colegios y academias, como ha explicado su portavoz, María Jesús Ortega.

Nuestra misión es potenciar la capacidad creativa de los niños y adolescentes a través de los lenguajes de programación, fomentando asimismo el espíritu emprendedor e innovador. Para ello se ha unido un grupo de padres con conocimientos informáticos que ha estado impartiendo clases de programación desde el pasado mes de octubre de 2016 hasta hace un mes a 33 niños de 8 y 9 años.

Como colofón a este curso, Código activo ha organizado este sábado, 27 de mayo, en el Centro Cívico León Oeste (El Crucero), un campeonato festivo para poner a prueba los conocimientos en programación de los escolares que se hayan inscrito. Participarán más de 60 niños de 3º y 4º de Primaria (categoría 1) y de 5º y 6º de Primaria (categoría 2) de cualquier colegio de la provincia de León.

Ortega además ha animado a participar a los niños que no tengan conocimientos tan avanzados: Si no tienes experiencia en programar, pero sí ganas de aprender y pasarlo bien, ven a la fiesta. Serás un espectador de lujo y si quieres podrás unirte a uno de los equipos.

Entre las 10 y las 14.00 horas, equipos de dos niños resolverán retos de programación, además de participar en otro tipo de actividades lúdicas. Los retos a programar estarán basados en el lenguaje de programación Scratch (https://scratch.mit.edu/), por lo que los participantes tienen que saber manejarse con este lenguaje.

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