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'Blasphemous', uno de los últimos éxitos del videojuego español.
La pandemia de coronavirus apenas impacta en el videojuego español

La pandemia de coronavirus apenas impacta en el videojuego español

El 'Libro Blanco del Desarrollo 2020' estima que el pasado año se cerró con una facturación de 1.104 millones, 184 más que en 2019 | La covid-19 no afectó al grueso de los estudios, que en un 59% mantuvieron su facturacion mensual e incluso en un 16% la vieron aumentar

Iker Cortés

Madrid

Miércoles, 7 de abril 2021, 13:21

Ya lo ha adelantado Valeria Castro, presidenta de DEV, la Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento, durante su intervención en la presentación del 'Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2020'. «Ha sido un año marcado por ... el miedo, la incertidumbre, y el dolor que ha dejado a su paso la covid. El videojuego ha sido clave en el transcurso de esta pandemia porque nos ha acompañado durante este año de aislamiento social, aportándonos no solo entretenimiento y confort sino también conectividad y herramientas de apoyo a la educación».

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